Sitemap - 2023 - Le parole dei videogiochi
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Wii: dare un nome alla rivoluzione
Ora in sviluppo: l'emozione per Sega
Viviamo nell'era di Grand Theft Auto VI
Quello che si è scritto di F-Zero
Quando si parla di remake e quando di remaster? (2ª parte)
Quando si parla di remake e quando di remaster? (1ª parte)
La stampa specializzata non serve a Call of Duty
Gameplay loop: cosa si fa in un videogioco
Il dizionario delle parole dei videogiochi
Quake e la rivoluzione dello shareware
Nintendo 64: dalla realtà al sogno
Analogue 3D e l'emulazione con un chip FPGA
La mia recensione di Super Mario Bros. Wonder
Spider-Man 2: recensire un gioco su licenza
Quick travel: il paradosso dei videogiochi
Le parole dei picchiaduro a incontri
Nintendo prima nasconde e poi ricicla
Quando abbiamo dato 11/10 a Super Mario Galaxy
La decrescita felice di Assassin's Creed Mirage
Cross play, cross save e la ricerca di uno standard
Una gran bella recensione di Starfield
Poké di note: l'altro nome di Tekken e...
Pikmin 4 e l'epoca dei non-giochi
EA Sports FC 24: il calcio cambia nome
Ufficiale: la console war sulle riviste
Scrivere di videogiochi senza spoilerare
Day One: chi non c'è non ci sarà
Il titolo del nuovo gioco di Mario
Invita altre persone a leggere Le parole dei videogiochi (include un piccolo premio)
Console: una questione di genere
Non è l'E3: Capcom di nuovo vincente
Qualità o performance? Pigrizia al potere
Il main e altre cose dei picchiaduro
Il mistero dei GOTY e chi riparte da 1
Emergent Gameplay: cose che possono succedere
Cosa sono diventati i Quick Time Event
Emozioni sintetiche: la corazzata PS2 (2ª parte)
Emozioni sintetiche: la corazzata PS2 (1ª parte)
Post game: quello che viene dopo
I titoli delle anteprime del nuovo Zelda
All'inferno: vaporware e development hell
Boomer shooter: nomi nuovi per giochi vecchi
Super Mario Bros. Il film e le guidelines
Capire l'Electronic Entertainment Expo
Early Access, Pre-purchase, eroi e fondatori
L'improbabile storia dell'umile lancio di Xbox
Bayonetta Origins: come se ne scrive in Italia e negli Stati Uniti
I controller à la carte e il mistero dei joypad
Zelda: un'avventura "open-air" pronta a ricominciare in eterno
DICE Awards: l'eterna lotta tra il bene e le categorie dei videogiochi
Free weekend: tre giorni e tanta voglia di te