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Propongo anche (un po' come avevi già fatto per remake e remastered), una newsletter sulle definizioni e differenze tra: "open world", "open map", "wide linear" (ho letto un recente articolo di Serino su questo), "open level", "lineare", "open-air" (su questo dovrebbe già esserci una puntata a tema Zelda), e chi più ne ha più ne metta!

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Propongo "immersive sim". Ricordo una puntata sul "gameplay emergente" che menzionava il termine "immersive sim", ma cercando tra le puntate pubblicate non ne ho trovata nessuna dedicata ad "immersive sim".

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ciao, io suggerisco la parola "servizio live", o "liveops". I videogiochi come accompagnamento e intrattenimento infinito.

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Ciao Paolo e grazie, credo che una parte di questi concetti sia stata "coperta" da questa puntata: https://zaves.substack.com/p/live-game

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Nov 17Liked by Mattia Ravanelli

ups, me l’ero persa!

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un modo di dire che genera sempre discussione nei forum è "salto generazionale". soprattutto ora con ps5, ce chi si accontenta del PSSR per che la pro che porta un "salto generazionale". ma cosa lo è veramente? un controller nuovo (penso alla wii) ? una feature grafica (RT) ? un servizio online (xbox live)?

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Uhm, mi pare più una discussione legata quasi unicamente alla percezione personale. Voglio dire: rispondere a "cosa è veramente salto generazionale?" credo non sia possibile, non con dati oggettivi e condivisibili da tutti perlomeno.

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Nov 15Liked by Mattia Ravanelli

Potresti parlare di Buff, Debuff e Nerf. Sarebbe interessante capire quando sono state introdotte.

Oppure console fisse vs portable vs handeld. Anche la parola console in se potrebbe essere interessante, si sono sempre chiamate così?

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Ottimo consiglio, grazie.

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Non so se è una richiesta ammissibile, ma è una cosa che leggerei volentieri e che ho cercato di recente senza successo: una disamina sulla nascita e la diffusione del "photo mode" nei videogiochi.

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Bella! È nei miei appunto dalle primissime settimane di esistenza di questa newsletter, vale la pena ritirarla fuori. Grazie.

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