Le parole di Stellar Blade
Quelle che si sono dette sulla caratterizzazione estetica della sua protagonista. Ma anche fan service, input lag, new game + e una "r" sbagliata.
Ciao,
il tema della puntata di questa settimana รจ abbastanza chiaro, non mi pare serva altro spazio da dedicargli. Allora sfrutto le righe a disposizione per una segnalazione: se siete iscritti da qualche mese a questa newsletter e vi siete persi le puntate precedenti potreste trovare molto utile lโelenco delle parole giร trattate in precedenza. Non solo: dallโinizio della prossima settimana riceverete nella vostra casella e-mail, saltuariamente, alcune di quelle puntate. Come si dice in questi casi: spero di fare cosa gradita (e che non mi cerchiate per darmi fuoco allโauto, anche perchรฉ รจ di mia moglie e non ne sa nulla di parole dei videogiochi).
Buona lettura!
Esce oggi Stellar Blade, un videogioco realizzato dallo studio coreano Shift Up solo in formato PlayStation 5. La scena dello sviluppo di videogiochi orientali che non riguarda il Giappone, sta procedendo in maniera piuttosto simile da anni. Ad animarla sono principalmente la Cina e la Corea e nessuna delle due ha saputo aggiungere molto a quanto giร fatto nei decenni precedenti dalla corrente giapponese e da quella piรน occidentale.
La pagina che il negozio online di PlayStation dedica a Stellar Blade include, come da prassi, un testo di presentazione che, fin dalle prime battute, non promette nulla di particolarmente intrigante: โIl futuro dell'umanitร รจ in pericoloโ. Secondo molte delle recensioni del gioco, pubblicate allโinizio di questa settimana, Stellar Blade non brilla per la voglia di cercare nuove soluzioni: nรฉ per quanto riguarda lo stile e lโimpianto di gioco, nรฉ se ci si concentra sulla sceneggiatura e sulla caratterizzazione dei personaggi.
In effetti, perรฒ, si รจ molto parlato di Eve, la protagonista. Quando venne annunciato nel 2019, Shift Up si riferรฌ al gioco con il titolo Project Eve. Questo ricorda che ormai cinque anni di lavoro ininterrotto sullo stesso gioco sono tutto tranne che un incidente di percorso e che Eve era fin da subito stata pensata come il perno attorno a cui ruota quello che oggi conosciamo come Stellar Blade. I trailer degli anni successivi e poi la versione dimostrativa messa a disposizione alcune settimane fa, hanno acceso un discorso relativo a come appare Eve. Il modello 3D realizzato da Shift Up รจ particolarmente attento alle rotonditร della giovane soldatessa soldata1, che si distingue per la pelle di ceramica, gli occhioni luccicanti, il petto prorompente e tutto quanto possa tornare utile per dare vita binaria a una Barbie dispensatrice di mutilazioni.
In unโintervista al sito GamesRadar+2, il Director e Producer Kim Hyung Tae ha commentato:
Abbiamo prestato particolare attenzione alla parte posteriore del personaggio, perchรฉ รจ quella che il giocatore vedrร sempre e comunque mentre gioca. Abbiamo pensato che fosse importante.
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Sempre su Stellar Blade: IGN, il network dedicato allโintrattenimento piรน visitato al mondo, ha pubblicato martedรฌ3 unโimmagine del gioco in cui due elementi grafici ravvicinati sembrano suggerire lโespressione โHard Rโ. Di fatto si tratta di un graffito su un muro, la parola โHardโ, e lโinsegna luminosa di un negozio chiamato โR Shopโ, che esiste anche altrove allโinterno del gioco.
Negli Stati Uniti โHard Rโ puรฒ essere utilizzata per riferirsi al termine dispregiativo โniggerโ (negro), perchรฉ allude a โquella parola, con la R dura in fondoโ contrapponendola, quindi, alla forma piรน inoffensiva (nel giusto contesto) โniggaโ. Sony, che รจ lโeditore di Stellar Blade, ha commentato facendo sapere che la combinazione delle due grafiche e il risultato finale non era voluto e che avrebbe posto rimedio alla cosa con un aggiornamento disponibile fin dal lancio del gioco. Quindi oggi.
Prossima espressione: input lag. Lโinput lag รจ il ritardo (lag) che puรฒ intercorrere tra il momento in cui si impartisce un comando attraverso il sistema di controllo (input) e la sua effettiva realizzazione su schermo. Stellar Blade รจ fondamentalmente un gioco dโazione che pone una grande enfasi sul combattimento da distanza o corpo a corpo, un genere che deve ambire a poter garantire un ritardo pressochรฉ inavvertibile. La distribuzione della versione di prova del gioco qualche settimana fa aveva giร generato dei commenti su un input lag invece evidente. Shift Up รจ intervenuta sullโargomento in occasione di unโintervista della pubblicazione giapponese 4Gamer (tradotta da Automaton4), pubblicata il 25 aprile. La spiegazione alla base dellโesistenza del ritardo dellโesecuzione del comando mi pare molto interessante.
In Stellar Blade cโรจ un ritardo di circa 0,5 secondi dal momento in cui premi il pulsante a quando lโazione diventa visibile su schermo. ร un ritardo che non puรฒ essere ridotto ulteriormente. Abbiamo deciso che il movimento del personaggio non dovesse attivarsi immediatamente alla pressione del pulsante, perchรฉ crediamo che non sarebbe stato coerente con lo stile delle animazioni del gioco. Per questo abbiamo deciso che lโazione effettivamente si attiva nel momento in cui premi il pulsante, ma lโanimazione viene dopo.
Kim Hyung Tae - Director, Producer Stellar Blade
Quella descritta da Shift Up รจ una situazione che puรฒ portare a una certa dose di confusione in chi gioca, ma รจ una scelta stilistica. Far intervenire subito lโanimazione (cioรจ il movimento) relativo allโazione impartita, secondo Kim Hyung Tae, avrebbe potuto interrompere il movimento fluido e sinuoso che lega i vari cicli di animazioni dei movimenti giร in esecuzione. O almeno questo รจ il modo in cui interpreto io la spiegazione. ร la prima volta che leggo una dichiarazione che mette in chiaro come, in un gioco simile, sia stata data la prioritร allโestetica, rispetto alla chiarezza e allโefficacia di quello che succede su schermo.
Conta comunque tutto molto poco, perchรฉ a poche ore di distanza dalla pubblicazione del pezzo, o forse erano solo minuti, lโaccount di X di Stellar Blade ha annunciato che5:
La patch Day One ha aggiustato i tempi di input per gli attacchi di base, mentre i tempi per il blocco e la parata [degli attacchi dei nemici] ora sono piรน reattivi.
Per quanto Stellar Blade includa outfit molto aderenti e a volte scoperti e il seno della sua protagonista Eve sballonzoli ovunque, รจ in realtร un gioco in cui il sesso non compare piรน di quanto non accada in un film qualsiasi del Marvel Cinematic Universe. Siamo dโaccordo, le fanart e fan fic saranno incredibili, ma dentro il gioco non cโรจ un fan service simile. E mi fa piacere, perchรฉ possiamo metterci tutta questa robaccia alle spalle e passare alla recensione, dicendo che Stellar Blade รจ molto divertente, per la maggior parte del tempo.
Caelyn Ellis - Polygon6
Con โfan serviceโ si intende, come รจ evidente, un servizio offerto ai fan. Nel caso specifico di Stellar Blade, secondo Ellis, avrebbe voluto dire ritrovare nel gioco elementi pensati per soddisfare le voglie pruriginose dei fan di Eve (piรน che di Stellar Blade). Al di lร dei costumi e delle tenute che ne mettono in risalto chiappe e seno di marmo, evidentemente. Non voglio esaurire qua lโargomento fan service, che merita almeno una mezza puntata, ma la mia sensazione รจ che stia cambiando il suo utilizzo. Anni fa era applicato ai seguiti di serie di minore o maggiore successo, che potevano in alcuni casi dare ai fan esattamente quello che volevano. Un comportamento che, in qualche caso, avrebbe potuto significare andare contro le convinzioni degli autori per assecondare quelle della fan base. Un esempio che mi pare inattaccabile รจ The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006), gioco che riportava Link allโetร adulta e il gioco a uno stile grafico meno scanzonato rispetto a quello di The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), molto criticato da una parte di pubblico.
Sulla cosa si รจ esprime anche la recensione di Stellar Blade di Multiplayer:
E il fanservice di cui tanto si รจ discusso? Beh, nonostante sia a volte di cattivo gusto - certi costumi di Eve sono seriamente un po' eccessivi - la sua implementazione nella campagna risulta in realtร discretamente brillante, perchรฉ correlata a elementi di gameplay. Volete giocare con il costume piรน "trasparente"? Per farlo dovrete letteralmente privarvi di armatura, cosa che aumenta sensibilmente la difficoltร per via dei danni subiti. Il costumino piรน sexy in circolazione? Per ottenerlo dovrete trovare ogni singola lattina nel gioco e non รจ certo una passeggiata. [โฆ] Difficile prendersela particolarmente per la sessualizzazione della protagonista, quando il suo look รจ comunque contestualizzato nella narrativa e il team stesso ha approcciato la cosa in modo cosรฌ ilare.
Aligi Comandini - Multiplayer7
Arrivati alla fine non rimane che ricominciare, o almeno questo รจ quello che insegna il New Game +. Riprendo quanto ho scritto in una delle prime puntate delle Parole dei videogiochi, per spiegare a cosa ci si riferisca con New Game +:
Con โNew Game+โ si intende la versione piรน difficile di un gioco, a cui solitamente si puรฒ accedere dopo aver completato quella โstandardโ. Spesso si possono mantenere alcuni se non tutti dei progressi legati al personaggio ottenuti durante la prima partita (abilitร , potenza, etc.).
Il codice review di Stellar Blade era sprovvisto di New Game +, tanto che IGN aveva indicato la mancanza nella sua recensione. Shift Up aveva comunque giร annunciato che avrebbe posto velocemente rimedio alla lacuna, ma forse non ci si aspettava tutta questa celeritร . Assieme allโaggiornamento del giorno di lancio, la patch day one giร citata piรน in alto, รจ arrivato anche il New Game +. In Italia questa opzione di Stellar Blade verrร conosciuta con il nome, facile e giusto, di Nuova partita +.
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