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Penso che nel mainstream il postgame sia arrivato - in maniera molto più diffusa - con Destiny (che a sua volta riprendeva altri titoli del passato). Il primo Game as a Service passato alla gloria in cui la storia era - de facto - il passaggio per il gioco vero. Tant'è che andando avanti la struttura non solo si è preservata, con la campagna che quindi faceva da tutorial più che da contenuto, ma addirittura si è arrivato a inserire metodi per "saltare" tutto il contenuto narrativo e arrivare direttamente alla fine. Se non sbaglio lo farà anche Diablo 4. Siamo lontani dai tempi in cui il postgame o endgame erano i Raid più difficili in un MMORPG

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