Forse suona meglio "live-aggio del cervello", per far funzionare meglio il gioco di parole (ben trasposto !).
Sta cosa dei costi di sviluppo fuori controllo a me non convince. Secondo me sprecano un sacco di soldi tra marketing e altro. Ci sono i framework di sviluppo, motori già fatti, intere librerie di asset. Sembra che reinventino la ruota ogni volta, dovendo poi anche reinventare tutte le correzioni dei bug. Ma per essere ancora più provocatori, com'è che "Manor Lords" lo sta facendo una persona da sola ? Ovvio che sarà corto qua e la. Ma ci sarà pure un punto di equilibrio tra 1 e 200 (o chissà quanti) sviluppatori, o no !?
E comunque la AI non è una soluzione. Se io sento puzza di AI bollo il gioco/opera come prodotto di serie C (manco B).
penso che i costi di licenza incidino anche tanto sul budget di un gioco: per esempio, parlando dei motori grafici di cui fai menzione, il prezzo di utilizzo scala a seconda delle tue entrate. sia unity che unreal, e i loro marketplace, si basano su questo modello
Credo che per un gioco AAA siamo ormai, di media, attorno a svariate centinaia di persone e molteplici studi coinvolti (a vario titolo, con mansioni ovviamente molto differenti, ma i riconoscimenti alla fine dei giochi non mentono). Sviluppare Star Wars Outlaws costa per forza di cose chissà quanto di più rispetto a Star Wars Bounty Hunter vent'anni fa, ma il prezzo finale al pubblico si è alzato tutto sommato di poco. Le eccezioni (Manor Lords) non possono fare la regola, per definizione. E neanche dare indicazioni di massima, quindi. Posto che va capito cosa e come sarà Manor Lords (o di sicuro devo farlo io).
P.S. grazie per "live-aggio del cervello", ero convinto di aver scritto quello!
Però allora con questo ragionamento quando dovrebbe venire a costare GTA VI (2000 sviluppatori per molti anni ?) 250€ ? E invece costerà uguale agli altri, perchè tanto sanno che ne venderanno a camionate. Non lo so. Forse sarebbe interessante che tu, con i tuoi potenti mezzi (vabbè 32° livello di esperienza diciamo ;-) ), mettessi le mani su un breakdown dei costi di sviluppo di qualche prodotto significativo per capire dove diamine finiscono tutte ste decine di milioni di dollari. Non mi pare di aver visto nulla del genere in giro finora.
Mi è sembrato di vedere una citazione dai Prophilax…
Forse suona meglio "live-aggio del cervello", per far funzionare meglio il gioco di parole (ben trasposto !).
Sta cosa dei costi di sviluppo fuori controllo a me non convince. Secondo me sprecano un sacco di soldi tra marketing e altro. Ci sono i framework di sviluppo, motori già fatti, intere librerie di asset. Sembra che reinventino la ruota ogni volta, dovendo poi anche reinventare tutte le correzioni dei bug. Ma per essere ancora più provocatori, com'è che "Manor Lords" lo sta facendo una persona da sola ? Ovvio che sarà corto qua e la. Ma ci sarà pure un punto di equilibrio tra 1 e 200 (o chissà quanti) sviluppatori, o no !?
E comunque la AI non è una soluzione. Se io sento puzza di AI bollo il gioco/opera come prodotto di serie C (manco B).
penso che i costi di licenza incidino anche tanto sul budget di un gioco: per esempio, parlando dei motori grafici di cui fai menzione, il prezzo di utilizzo scala a seconda delle tue entrate. sia unity che unreal, e i loro marketplace, si basano su questo modello
Credo che per un gioco AAA siamo ormai, di media, attorno a svariate centinaia di persone e molteplici studi coinvolti (a vario titolo, con mansioni ovviamente molto differenti, ma i riconoscimenti alla fine dei giochi non mentono). Sviluppare Star Wars Outlaws costa per forza di cose chissà quanto di più rispetto a Star Wars Bounty Hunter vent'anni fa, ma il prezzo finale al pubblico si è alzato tutto sommato di poco. Le eccezioni (Manor Lords) non possono fare la regola, per definizione. E neanche dare indicazioni di massima, quindi. Posto che va capito cosa e come sarà Manor Lords (o di sicuro devo farlo io).
P.S. grazie per "live-aggio del cervello", ero convinto di aver scritto quello!
Però allora con questo ragionamento quando dovrebbe venire a costare GTA VI (2000 sviluppatori per molti anni ?) 250€ ? E invece costerà uguale agli altri, perchè tanto sanno che ne venderanno a camionate. Non lo so. Forse sarebbe interessante che tu, con i tuoi potenti mezzi (vabbè 32° livello di esperienza diciamo ;-) ), mettessi le mani su un breakdown dei costi di sviluppo di qualche prodotto significativo per capire dove diamine finiscono tutte ste decine di milioni di dollari. Non mi pare di aver visto nulla del genere in giro finora.