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RetroVuccy's avatar

Penso che l'ultimo numero di ZETA avesse voluto citare l'ultimo numero del ben più famoso Zzap!. Per la precisione il numero 84 del Dicembre del 93. Cito la cosa per il solo motivo che, circa 20 anni dopo, il desiderio di fare videogiochi (è di raccontarli) in un certo modo è così forte che Zzap! ritorna ad essere pubblicato. Magari sarà soltanto nostalgia ma certi meccanismi di gameplay racchiudono ancora una forte magia. E rivederli riproposti in una scena indie così fiorente, anche se solo a 8 bit riempie il cuore di gioia.

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Sergio's avatar

Sicuramente con la sensibilità di oggi l'autosalvataggio (o quello manuale libero) risulta quasi imprescindibile e un gioco come Metroid Prime farebbe storcere il naso a più d'uno.

Eppure io ricordo ancora la sensazione di grande sollievo e soddisfazione nel raggiungere una stanza di salvataggio dopo averla scampata più volte, magari trascinandosi dentro con pochissimi HP.

Chiaramente era un sollievo "artificiale" creato proprio da quel meccanismo di design voluto (un po' come il sollievo e l'appagamento di chi ha appena terminato una lunga corsa, dopo fatiche e sofferenze autoinflitte).

Tutto questo per dire che sarà certamente un metodo di salvataggio superato, ma mantiene ancora dei vantaggi a livello di tensione e di esperienza.

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